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はじめに 初心者問題は簡単な問題ですが、一応基本的な知識は必要となってきます。 初めてゲームに参加する前にというのには向いておりません まだ人狼ゲームをこれから始める予定の人は説明書だったりを読んでおきましょう 最初の死者が略 [配役] 村人が2 占いが1 霊媒が1 狩人が1 狂人が1 狼が2 人物 ABCDEFGH それでは、下の会話をよく読んで問題に答えましょう ※これは初日の会話です A「おはよう」 B「おはよう占いCO Cさん白」 C「おはよう白ありがとう」 F「おはよう」 E「おはよう占いCO Dさん白」 G「おはよう」 H「おはよう」 B「E、少しCO遅くないか?」 E「対抗である貴方は私目線偽、あなたから見てもそのはすだからCOが遅いなんて証拠にならんぞ」 A「それはそうとして誰を吊るか…」 F「寡黙でいいんじゃない?」 G「重いから指定したいな…」 D「あ、始まってたの、おはよう」 C「おいD遅い^p^」 E「Dは白出てるけど、狂かもしれないから吊ってもいいんじゃないかな…」 D「えっそれはひどいです 」 ここで問題です。 この中からほぼ絶対狼チームを吊れるという人となぜその人にしたかという理由を答えなさい (※用語が結構入っててすみません) 初心者問題解答1
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初心者ガイド 手持ちのアイテム「メインランドテレポートファーザー」を使用すると、オーレンの町に戻ります。 このアイテムは何度使っても消えないオーレン町帰還スクロールのようなものです。 オーレンの町は以下のようになっています。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※2008年6月15日現在の状態です。随時NPCなどが追加されている場合があります。 まずは手持ちの「ビギナーズマップ テレポートスクロール」を使い、オリジナルマップのビギナーズマップに行きましょうに行きましょう。 (クラスによっては通常の狩場でLVを若干上げてからビギナーズマップに行くと良いです) ただし未変身でいくと襲ってくるモンスターがいるので注意しましょう。 ボスのビギナーズ ドレイクは変身しても襲ってくるので注意。 ビギナーズドレイクはかなり強いので全チャなどで応援を呼ぶと援軍がくるかもしれません。 なお、ビギナーズマップ テレポートスクロールはオーレンのオリジナルマップ販売NPCにて購入可能です。 最初のうちはビギナーズマップで狩をしつつ、オリジナル装備のミスリル装備を狙うと良いかもしれません。 ミスリル装備はオーレンを出たところにいるドワーフ系とノールがDROPします。 また「~の精製図」により、アイテムを精製することが可能です。上記ミスリル装備は強化ミスリル装備に する事が出来ます。 以下は初期に必要そうなアイテムおよびDROPする場所目安です。 宝石類 あり穴、大魔道師の館(高LVorPTでないとキツイです。) アクアマリン系 水晶の洞窟(サーベルタイガー等)、大魔道師の館(高LVorPTでないとキツイです。)
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初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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RvB鯖初心者向けアドバイス 初心者向けに鯖の特徴等を簡単に説明しています 職選択 育成に苦労するのは バフ>ヒラ>AT の順 PT編成が最大5人なので、どうしてもハブられる職が出てきてしまう 敵KILL時のアデナ分配基準が変わっているので、範囲職の稼ぎが良い傾向にある バッファー 育成難易度(歌>ヲクラ>踊>OL>プロフ) RVBの各職で一番育成に苦労するのがバフ職 ウォークライヤー 78に達したWCは、弓職PTで抜群の性能を発揮する だが、PT外への補助が一切不可能なので、育成は困難 歌・踊 現状死に職 高LVまで達しても、PTに誘われる機会は無い 自己バフ分だけ耐久性で有利だが、火力で劣り、ATの様に稼ぐ事は出来ない OL 高い耐久力と範囲デバフで、敵勢力の嫌われ者 ヒラとのPTでは、抜群の回復力を発揮し不沈PTとなるバランスブレイカー WCと同じでMP効率が悪い主砲がメインだが、PT外へのCP回復分だけ稼ぎやすい PT内であれば、クラメン以外でもバフとHP回復とグループCP回復が入る プロフィット 魔法職にしては高耐久で、最前線のリザ役として活躍 ヒールでの稼ぎもあり、育成はかなり楽 ヒーラー 育成難易度(ビショップ>シリエル>エルダー) 外部ヒールとリザで、ソロでの育成も可能 ビショップ 回復力は別格だが、PTでは不遇 外部リザとヒールで、ソロでの稼ぎは悪くない だがPT制限の為、WCと猫と馬としかPTが組めない 相方のWCを見つける事が、PTを組む絶対条件となってしまっている シリエンエルダー 回復力で一歩劣るが、リチャージもプロフェシーもあるので、PTに困る事は無い 78以下でもPTに誘われる機会は多い エルダー RVB鯖では最高人気の補助職 RVBで補助職といったらコレ 補助職人口の中でも最大勢力 高性能故、他の補助職とのPTが著しく制限されている アタッカー 育成難易度(タンク>近接物理>短剣>遠距離物理・魔法>召喚) 盾職 高耐久で旗の運搬やらに活躍 攻撃型か防御型かでバフ選択が大きくかわる 攻撃型ならば、通常攻撃だけでもそこそこ稼げる 近接物理 高めの耐久力と範囲攻撃から遠距離攻撃と活躍の幅が広い 移動速度で劣り、敵に逃げられる場面多し 短剣 敵のローブ職の天敵 ブラッフの効果時間が異常に長く、タンクでさえ死ぬまで効果が続くほど 弓職 遠距離からの攻撃と逃げ足追い足と色々揃った卑怯の代名詞 耐久力は低いが、逃げられる広いステージが多いので死に難い 魔法 耐久力が低いのと、MPで攻撃回数が制限されてしまうのが難点 安定した火力で、無難に稼げる職 特攻範囲もそれなりに美味しい 召喚 召喚獣が強化されているので、Pvでの不足は無い 各種キュービックもそれなりに強化されており、そこそこ使える状態にはなっている 猫と馬はPT制限職につき注意が必要 キャラクターの作成と育成 1 Lv75で初期部屋から開始 2 画面左下、お知らせアイコンから転職 3 REDかBLUEのNPCを選んで初期村に移動 4 初期村の店で装備と消耗品を購入 5 初期村移動後の転職猫でも転職可能 初期Lv上げについて BufferやHealerの初期は、PVでの育成が難しい為、狩場での育成がおすすめ ATでも76までは狩場での育成の方が早い どの職でも、基本はフォカ武器による通常攻撃が最も効率が良い LVUPによって獲得経験値が段階的に減って行く仕様 アルゴスの壁-Wall of Argos- Aグレード装備やLV76になると入れない、初心者専用の狩場 MOBは弱いが、経験も少ない 現状では、特に存在価値を見出せない狩場 温泉-Hot Springs- Lv78までの育成向きの狩場 弓耐性MOB そこそこの強さのMOBと経験に多目のMOB数で、どの職でも安定して狩れる バルカシレノス-Varka Outpost- 高LVまで対応している狩場 ATなら最初からココで育てる方が効率が良い 通常MOBが生命石LV76をドロップする点で、他の狩場よりもお世話になる機会が多い LSは、通常・中級・上級をドロップする 回避MOBが多いので命中バフが必須 75なら浅瀬から アンチBOTシステムについて 狩場にテレポートした時に専用のウィンドウが開きます 表示された三桁の数字を入力して閉じる事で、BOTではない事の証明となる様です 入力時間制限は120秒 狩場に居る間、一定時間毎に入力を求められる インスタントダンジョンについて 1日1回限定で、ID内に居るレイドボスを討伐する事が出来ます 難易度毎に種類が分かれており、EASY・MIDDLE・HARDの三種類 NBになるには、レイドがドロップする血クリが必須 Lvと装備可能グレードの独自仕様 Lv75がBグレード Lv76からAグレード LV78からSグレードだが、現時点(2014/7/21)ではS装備未実装 PT制限について 最大人数は5人 補助職の参加数に制限が設けられました 各補助職にサポートポイントが割り当てられ、合計値が3を超えない範囲に制限 PT所属時に「.support」コマンドで現在のサポートポイントを確認出来る 補助職サポートポイント一覧 Elven Elder 1.8 Prophet 1.25 Bishop 1.7 Overlord 1.35 Warcryer 1.25 Shillien Elder 1.55 Warlock/ES 1.2 Inspector 1.55
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初心者ガイド スキルはどれがいいの お金の稼ぎ方 強い武器・防具が欲しい 階段登ったら強敵に瞬殺された 「~コイン」はどうするの サラの調合室で成功率87%を3回連続で失敗した ボス戦しんどい マップ埋めが99%で止まる スキルはどれがいいの リュウガのヒール、ソフィアとミントのエスケープ、バーストスキルの一個目は最優先で。物理攻撃系のスキルは弱いものが多いのでお勧めしない(多分プログロムのミス) お金の稼ぎ方 戦闘する、戦闘で得たアイテムを売る、合成したアイテムを売る、クエストをクリアするの四つです。 「復活アイテム、MP回復アイテム、~弾」とその素材は手にはいりづらいので売らずにその章のボス戦用に残しておきたいです 強い武器・防具が欲しい 必要ないアイテムでも合成屋でどんどん合成していきましょう。合成のラインナップが増えていきます 階段登ったら強敵に瞬殺された 階段を登るときは回復アイテムの確認を。強敵もレベルを上げたり、装備を更新するといわゆる雑魚に成り下がります 「~コイン」はどうするの 換金アイテムです 使い道はないので売りましょう サラの調合室で成功率87%を3回連続で失敗した よくあります。もしかしたらエルミナージュの召喚のように2,3回の判定を重ね合わせる仕組みかもしれませんが・・・ ボス戦しんどい 序盤はアイテムが強い。「回復薬」と「~弾」をたくさん作って持っていこう。ボスでも属性をもっていますので耐性じゃない「~弾」を多く持ち込むと早くおわります マップ埋めが99%で止まる 階段やワープは往復しないと埋めたことにならない場合があるようです 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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はじめに 基本操作ユニット操作 ストライク数について 小技 カメラ操作 ユニットの種類近接ユニット 遠距離ユニット 序盤で使えるオススメユニット ユニットの育成方針について ユニットの強化とクラスアップ強化合成 クラスアップ ユーザーランクランクアップに便利なステージ ログインボーナス通常ログインボーナス 初心者用ログインボーナス カムバックキャンペーン マップ上のオブジェクトについて はじめに ストライクキングダムを始めたばかりの方向けの攻略情報をまとめたページです。 [部分編集] 基本操作 ユニット操作 ひっぱりショットユニットを引っ張って向きと速度を決め、指を離すと体当たり攻撃ができます。表示される白い点を目安に調節しましょう。壁や障害物で反射するたびにストライク数(後述)が増加していきますが、その分徐々に速度も落ちていきます。威力はユニットのステータスと速度、ストライク数に依存し、敵の背後から体当たりするとバックアタックで更に威力が増加します。 コンボアタック行動ターン中の味方ユニットを長押しするとコンボモードになります。その状態で味方にひっぱりショットをすると、最寄りの味方又は敵に向かって投げつけます。この時バーストゲージが半分溜まっているとバーストアタックが、全部溜まっているとバーストストライクがそれぞれ発動します。詳細は後述。 スキル攻撃自身の射程圏内に敵がいる場合、ユニット固有のスキル攻撃を行います。威力はユニットのステータスに依存し、ひっぱりショットと同様にバックアタックで威力が増加します。 バーストアタック・バーストストライクバーストゲージが一定量溜まった状態でコンボアタックを行うと、バーストゲージを全て消費して強力な範囲攻撃が発動します。バーストの衝撃波は近接攻撃扱いとなり、威力は体当たりしたユニットや味方のユニットのステータスに依存します。 ストライク数について ターン中に「敵や味方が壁、障害物などに反射する」「味方が敵に攻撃する」「コンボアタックで味方に投げつける」のいずれかの行動を行うとストライク数が増加します。ストライク数が一定値に達すると、以下のような様々な特殊効果が得られます。また、意味はありませんがストライク数は最大999まで増加します。 ストライク数 10 15 20 25 30 発動効果 アタック2倍 バーストゲージUp アタック4倍 バーストゲージMax アタック10倍 小技 早送り戦闘中、画面に触れ続けることで進行速度が早くなります。 コンボ稼ぎコンボショットを行うとき、味方ユニットに直接体当たりするのではなく、壁に反射させてから体当たりすることでストライク数を稼ぐ事ができます。 カメラ操作 画面右下のカメラマークをタップすると、初期の視点付近に戻ることができます。 1本指での操作ユニット以外の場所をスライドで視点の移動。ユニットのアイコンをタップでその地点に移動、ユニットをダブルダップでズームイン。画面をダブルタップをした後、上にスライドでズームイン、下にスライドでズームアウト、左右にスライドで視点を横回転。 2本指での操作上下にスライドで視点の俯角調整、左右にスライドで視点を横回転。ピンチ操作でズームインとズームアウト。 [部分編集] ユニットの種類 ユニットには大きく2種類あり、近接ユニットと遠距離ユニットに分かれます。 多段攻撃を行うユニットは一発一発のダメージが低く、格上の相手や苦手属性に対しては1ダメージを連発することも多々あります。 その代わり、HPが低く防御力が極端に高いミミックなどを相手にするときは、クリティカルを狙いやすく大活躍できます。 近接ユニット 近接ユニットは、体当たりを主軸にしていくタイプとスキル攻撃を主軸にしていくタイプがあります。 体当たりタイプ体当たりタイプはユニットの体当たりのステータスが高いので、コンボアタック等をメインに使用するといいでしょう。しかし基本的に攻撃力も高いものが多いので、後述の攻撃タイプのような運用も十分可能です。 攻撃タイプ攻撃タイプは体当たりに比べて攻撃力が高いので、ひっぱりショットでの体当たりよりもスキルやバーストストライクの範囲攻撃の方が威力が高くなります。敵の後ろをとってバックアタック→振り向いた敵の背後から体当たりタイプでコンボアタック のような戦術を考えて上手く活用しましょう。ただし、スキルの射程範囲が短いユニットも多いので注意しましょう。 遠距離ユニット 遠距離ユニットは基本的に体当たりが弱いので、ひっぱりショットはほとんど使えません。 ただしバーストストライクは攻撃力依存なのである程度のダメージを期待できます。 スキル攻撃の射程が広く、敵の射程外から一方的に攻撃できるのが強みです。 [部分編集] 序盤で使えるオススメユニット 序盤で活躍して手に入りやすいユニットを紹介します。 ナイフスロワーステータスは控えめですが、スキルレベルをMAXまで上げると…?お金に余裕ができたら目指してみるのもいいでしょう。 リングスロワー初心者ログインボーナスで貰うことができ、HP、体当たり、攻撃力などのバランスが取れている長射程遠距離ユニットです。クラスアップさせることで終盤でも十分活躍できます。 忍者初心者ログインボーナスでもらえる神様ガチャ(ガチャ参照)から出現するユニット。体当たりの威力はトップクラス。ただしスキルの判定が若干特殊で当てにくく、稀に敵ユニットが攻撃できない所にめり込んでしまうバグがある模様(要検証) [部分編集] ユニットの育成方針について まんべんなく全てのユニットを育てるのではなく、誰か一人を集中して育て コンボアタックとバーストストライクを連発することで、大抵のステージはクリアできます。 属性の相性やユニットの種類、そして運にもよりますが、Lv50程度のユニットが2体いれば 曜日限定ステージ上級がギリギリクリアできるようになるので、ここまで来ると他のユニットの育成もグンと楽になるはずです。 どのステージもレアユニットが出現するとクリアが厳しくなりますが、諦めずに何度も挑戦してみましょう。 自分のユニットが育つと強いフレンドも集まりやすく、クリアできなかったステージを踏破できるようになるかも知れません。 また、序盤はブーストキャンプやレスタ草原の☆条件を全てクリアしたときの報酬であるLv10ウッドミミックを、リングスロワーや忍者などの強化に使うと序盤のボスが楽になります。 ソードマンやウィッチに使うのはステータスの最大値が低いのでお勧めできません。 [部分編集] ユニットの強化とクラスアップ 基本的にはレアリティよりもレベルが物を言います。クラスアップでレアリティを上げてもレベルの低いうちは能力にあまり差がないため、 クラスアップの前にある程度レベルが上げられるよう準備をしておきましょう。 下手にクラスアップばかりすると、楽勝だったステージがクリアできなくなることも…。 強化合成 素材にするユニットの経験値は、おおまかにレアリティとレベルで決まるので、 [N]ユニットでも[N]ユニット同士でレベルを少し上げてから食べさせると、経験値的にも美味しく、お金の節約にもなります。 同様にミミックなどの経験値の大きいユニットは、レベルをある程度上げてから食べさせたほうが獲得経験値が総合的に多くなります。(詳細は強化合成を参照) クラスアップ クラスアップの為の素材は、曜日限定ステージや通常ステージでレアユニットとして登場します。 ベースの属性によって素材の属性も変わるため注意が必要です。(詳細はクラスアップを参照) [部分編集] ユーザーランク メニュー画面左上に表示されている数字が自分のユーザーランクです。タップすることで様々な情報を見ることができます。 EXPがMAXになるとランクアップし、行動力、コスト、フレンド数などが増加します。(詳細はユーザーランクを参照) ランクアップに便利なステージ ブーストキャンプ8 まじむずリーダーとフレンドの2体で出撃し、フレンドのユニットに向けてリーダーのユニットをコンボショットするだけで一瞬でクリア可能。 レスタ草原 疾風の冒険者 まじむずブーストキャンプの次にランクアップ効率が高いステージ。ハイゴブりん(槌)が用意できれば一瞬でクリア可能です。 [部分編集] ログインボーナス ゲームをプレイすることで、日数に応じた特別な報酬を得ることができます。毎日連続でプレイする必要は無いようです。 毎朝5:00頃に配布されます。 通常ログインボーナス 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 金貨1,000G リスペクトPt200pt 金貨1,500G リスペクトPt400pt 金貨2,000G 金貨2,500G 魔石1個 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 金貨3,000G リスペクトPt500pt 金貨4,000G 金貨5,000G 金貨7,500G リスペクトPt1,000pt 金貨10,000G 魔石1個 ※16日目以降は1日目からループ。 初心者用ログインボーナス Ver1.1.4から実装された初心者専用のログインボーナス。神様ガチャ券などの限定報酬も獲得できます。 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 魔石1個 魔石1個 [SR]Lv1リングスロワー 金貨10,000G [SR]Lv1もぐうさ(金) 金貨10,000G 神様ガチャ券1枚 カムバックキャンペーン 最終ログインから期間を空けて再度ログインすると、日数に応じて報酬が獲得できます。情報募集中。 16日前? 35日前 60日前 68日前 ?日前 ?日前 魔石3個 神様ガチャ券1枚 魔石5個 [SR]Lv50リングスロワー ??? ??? [部分編集] マップ上のオブジェクトについて HP回復ポット 無敵ポット 巨大化カプセル 体当たりしたユニットのHPが全回復。 体当たりしたターンを含めて2ターン無敵。 巨大化して攻撃と体当たりの威力アップ。効果はそのマップが終わるまで。 爆弾 地雷 敵味方問わず、触れると最大HP20%分のダメージ。 決まった場所にあり高度に関係なく上を通過すると出現。次に地雷上で停止したユニットは即死級の大ダメージ。 バンパー トゲ付き鉄球 ボーリングのピン 当たると勢いよくはね飛ばされる。 体当たりしてビリヤードのように敵に当てるとダメージを与えて消滅。ダメージはユニットの体当たり威力に依存。 体当たりではね飛ばして敵に当てるとダメージ。敵に当たらなくても消滅し、一本一本にわずかな金貨が隠されている。 (C) 2013 GP mobile Inc. このwikiは改行で改行すると、段落が下の行まで適用されないようなのです。 -- 名無しさん (2013-11-17 21 28 22) ↑何か違和感あるなーと思ってたらそれでした。ありがとうございます。全体的にモノクロで目が滑るので、もうちょっと色がほしいところ… -- 名無しさん (2013-11-17 21 45 59) 個人的には、最初の文からかなり良くなってるのでそこまで見にくさ感じませんが、アイテムみたいに画像とか挟むと見やすいかもですね~ -- 名無しさん (2013-11-18 23 06 30) 多段攻撃は一回あたりの攻撃力が低く攻撃が通りにくい、がミミック狩りには向いている -- 名無しさん (2013-11-25 01 19 02) 序盤のユニットの育成方針について加筆してみました。自分はこうだった、とかもっといい方法などがありましたらご意見をお願いします。 -- 名無しさん (2014-01-10 22 56 22) TIPSでは難易度が高いほどドロップ率も上がるように書いてあるが、かんたんで全種落ちることもあればまじむずで1匹も落ちないこともある。曜日ステージでは特にだが、素材集めでは余程楽勝なステージでも無い限り「かんたん」を周回した方が精神衛生上ラク。 -- 名無しさん (2014-01-21 07 55 11) ↑誤解を生みそうなので横から補足。 水曜3かんたん10回分、水曜3まじむず10回分かんたんは10回で17体ドロップ、まじむずは23体ドロップ。標本数少ないんで確実なことは言えませんが、背伸びしてまじむずに挑んでターン数オーバーしたりドロップ無しの憂き目に会うよりも、かんたんを周回したほうが気分的に楽ですよね。 -- 名無しさん (2014-01-21 19 31 50) ↑気になったのでもうちょっと挑戦回数増やしてみました。曜日3かんたん54回分、曜日3まじむず85回分統計とかやってる人には怒られそうだけど、少なくとも曜日3はかんたんで十分です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん 取り消し線は消すべきか消さないべきか・・・推敲もまだですがとりあえず現行バージョンと矛盾のある記述は消しました。 -- avur (2014-03-27 23 41 31) バーストストライクは体当たり部分が体当たり依存の体当たり攻撃判定で、範囲部分が攻撃依存の範囲攻撃判定ですか?分かる人に編集を託します -- avur (2014-03-27 23 44 32) レスポンスがないので大幅に変えていいのか悩みましたが、修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-04-10 21 47 27) スパム扱いされてはじかれたのでここに書きます。「序盤はブーストキャンプやレスタの☆条件を全てクリアしたときの報酬であるLv10ウッドミミックをリングスロワーや忍者などの強化のために使うと序盤のボスが楽になります。 ソードマンやウィッチに使うのはステータスの最大値が低いのでお勧めできません。」を育成方針のところにでも追記するのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-16 18 09 14) 追記する場所に悩むのでとりあえずここで。バーストゲージは合計1万ダメージで半分、2万ダメージで全部溜まります。またコンボアタックで敵に投げつける際に、半分まで溜まっていなくても全消費されるので注意が必要です。 -- 名無しさん (2014-05-20 22 08 17) 名前 コメント
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此処ではなりきりチャット初心者様へ 基本的な事を説明させてもらいます 【Ⅰ】なりきりチャットとは? なりきりチャットとは、チャットを通じて自分以外のキャラクターを文字通りなりきる。演じる遊びです 所詮遊びだと思っているのなら回れ右をお勧めします されど遊び。真剣に遊びに取り組む人もいるんでまぁ兎に角楽しみたい方は読み進めて下さい 【Ⅱ】なりきりチャットをするにあたって? まずは落ち着いて右の欄のルールの項目をクリック。そこに書いてある内容を一通り頭に叩きこんでほしい 規則はキチンと読まないと、初心者だからといって甘えていては一向に進歩出来ませんよ また、そうなるとナリチャを飲み込めなく、本体とキャラを混同してしまう場合も珍しく有りません キャラクター同士が喧嘩してボコボコにされたらそのままリアルでも音沙汰無しというのはよくある話です どんな場面、どんな場所、ナリキリ中やそうじゃない時でもマナーというのは大事なのです。 マナーとは行儀であり、作法であり礼儀でもあります。 人間関係を円滑に進めるためには迷惑をかけないことが一番なのです この理解が出来ない方は、申し訳ないですがナリチャには向きません。 【Ⅲ】キャラクター作成? 上記を読み、理解したナリチャ向きの方。 では次はいよいよキャラクター制作ですね。 これは自分の分身。魂を注ぎ込む情熱的な作業なので決して手を抜かないで下さい。 手を抜くと自分が扱いづらくなり、まともに対応できなくなる可能性があるからです。 まず最初は自分にあったキャラクターを考える事からですが これは自分が好きな人のタイプをそのままキャラクターに変えたり 自分自身の性格や口調等を使用して結構です。 しかしあくまでもオリジナルに限定と言う形でお願いします。 【Ⅳ】いざ、なりきりチャット キャラクターを作成したら掲示板に載せ、いよいよなりきりチャットの世界へ足を踏み込みます しかし、既に色んな人が話していて絡みにくい なんてことは多々ありますが、気になさらずに 実は皆新規さんは大好きで話しかけられたいのです。ので何かしら適当に理由をつけて会話に混ざっちゃいましょう 勿論戦っている人の間に空気も読まず割り込んだりはNGです。 のんびりとしている人たちの元へ行くのが吉ですね 【Ⅴ】部屋に入ったら? 絡みたいのなら絡みに行け! そんな一言で終わりそうですが、ただそれだけじゃ駄目なんです ロールを使用することで更に絡みやすくなります ロールとはセリフ後につけるカッコ内の自らの感情、行動を表すもので これが細かく具体的ならば相手は自分が今何をしてどんな話題をふっかけてきているのかが 安易に理解できるはずです そして逆に短いロールだと相手が結局何をしたいのか、何をしたのか、何を伝えたいのか等 大事な部分が理解できずに話が食い違ったり、続かなかったりがあります なので、相手へと分かるように「誰と何処でどのような」と少なくとも誰にでも分かるようなロールを推奨します 【Ⅵ】戦闘開始? ここは戦闘推奨のファンタジー系のなりちゃですので誰しも一度は戦闘をしたがります しかし、最強や無敵もしくは弱点がなかったり 何故か絶対に負けない様なキャラクターは相手への気分を害するきっかけへと繋がります あなたもいくら攻撃しても一向にHPが減らないRPGのボスと戦うのはイヤでしょう? そういった気持に近いものがありますね 何かしらキャラクターに弱点をつけたりすれば戦闘は更に盛り上がり、きっといい試合展開に運べるでしょう 【Ⅶ】戦闘ロールについて? 戦闘をするにあたっても勿論ロールは必要ですが、よく見かける「確定ロール」について少々話しましょう 確定ロールとは、相手の行動に有無を言わせない行為となります 一例を上げれば 「この野郎!(逃げ去ろうとするAの顔面を殴り飛ばす」 このようなものです。これはまさに有無を言わさず殴り飛ばされ、回避や防御手段すら与えられませんね これでは一方的な試合展開。一種の最強、無敵キャラクターにあたってしまうかもしれません 「この野郎!(逃げ去ろうとするAを追いかけ、顔面に殴りかかろうとする」 こうすればAにはそのまま逃走、防御といった選択肢が選べます 自分が描写していいのはあくまで自分の気持ち、行動まで。相手の行動まで決め付けるのはロールではありません あなたのキャラクターが主人公のナリチャではないので、相手の気持もよく考えましょう 【Ⅷ】以上で? 大体なりきりチャットの解説はこの程度でしょうか 他にもやってはいけないことや推奨すること等多々ありますが。 それはこのサイト内のルールの項目を閲覧するか 後々のなりちゃ内で自ら見つけるのが手っ取り早いでしょう これで最後になりますが、敢えて更に一つ付け加えるとするのならば これは多人数での遊びなので、くれぐれも本体同士の喧嘩や言い争いはせず。 皆で楽しくやることを強く推奨します。強く推奨します では、長々と付き合ってくれてありがとうございました。 自分はDei Arche Noarの世界であなたのお越しを心よりお待ちしております ではでは。御機嫌よう
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初心者の部屋 このページは初心者・新規さん向けのオリエンテーション用ページになります。 ①まずはどの紋章を使用するか決めましょう。 当サーバーでは紋章というオリジナル装備によって同じ職業でも特徴が異なってきます。 ここのページを読んでみて気になる紋章を装備できる職業を作成してみましょう。 一部紋章での○○のスキルを取得していない場合に発動する効果を使用する場合 スキルツリーを縮小版にしてスキルを取得することで前提を無視して取得できます。 ②レベル上げについて。 まずは転送NPCを使って迷宮の森やポリン島などで軽くレベル上げをしましょう。 その後のレベル上げ狩場は自分で探してみる事をオススメします(管理人も詳しくないので・・・)。 夜には育成臨時などが開かれている事もありますので怖がらずにどんどん参加してみましょう。 ③金策について。 当サーバーはドロップ率は低めに設定してありますが、装備は100倍と比較的集めやすく設定しています。 低レベル帯ならば、ベインスフィールド04に生息しているデザートウルフでスティレ狙い、高レベル帯であればタナトス上層で賢者の石や宝石狙いなどが良いでしょう。 装備も揃いレベルも上がってきたらオリジナルダンジョンに挑戦するのも良いですね。 ショップポイントやお金が手に入ります。
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他に何か疑問点があれば、質問をどうぞ まとめます -- (管理人) 2010-05-28 22 39 29 最近始めたばかりですが、ジョイスティックはどれくらいの段階で購入したほうがいいでしょうか? -- (初心者リュウ使い) 2010-06-19 07 44 03 >初心者リュウ使いさん スティック慣れを考えると、早い方が良いでしょうね -- (管理人) 2010-06-19 08 33 04 回答頂きありがとうございます。 スティックを早速買おうと思いますが、最初は安物でも大丈夫でしょうか? -- (初心者リュウ使い) 2010-06-20 16 07 41 >初心者リュウ使いさん http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/271.html 情報をまとめておきました 個人的には -「安物はクソ」(ただし個人差あり) という考え方です。出来る限り良い物を買う方がモチベも上がります。 -- (管理人) 2010-06-20 20 41 40 スパ4を遊ぶ為に250GBの新型箱○を買っんですが、 新型の方も無線によるネット対戦は自重するべきでしょうか? -- (オレガイル) 2010-08-16 11 10 24 新型も旧型も回線速度にはあまり関係ないと思います 上の記述を読んで自己判断してください 個人的には「ない」とは思いますよ -- (管理人) 2010-08-16 14 53 30 溜めキャラでセービングアタック>前ステップ>溜めワザができないのですが 何かコツありますか? 探してもみつからなかったので -- (初心者) 2010-08-31 21 04 11 BPのランクって上がったら下がらないの? たまにBランクなのにBP3000ぐらいのプレイヤーがいあますが、誰か教えて下さい -- (staygreen) 2010-10-30 18 11 57 一定のBPまで落ちたらランクダウンするよ。 Bランクなら確か2500を切ったらC+に戻ったはず -- (ぬこ) 2010-10-30 18 56 00 アピールみたいなの何回も出してきて動かない人には攻撃を当ててもいいのでしょうか? それとも、こちらも攻撃を止めるべきなのですか? -- (初心者) 2010-12-13 12 43 21 状況に応じて違うので安定したことはないですが、 何らかの事情や理由があると思ったのなら当てても良いでしょう -- (管理人) 2010-12-14 02 03 05 完璧に仕上がってからオンラインすべきです。 発売から日が経ち、わからん殺しがひどすぎる現状。 負けるだけのゲームのどこがおもしろいの? -- (初心者狩りがひどいので) 2011-01-03 13 31 05 「完璧に仕上がってから」とか簡単に言ってくれるけど、 トレモやCPU戦だけで仕上げられる人なんかまずいない。 「負けるだけ」で終わらせてネガってるから成長しないし楽しくないんだよ。 負けから学ぶ姿勢ってやつを持つべき。 わからん殺しなんて、実際にやられてみて対策を考えていくもんだし。 ぶっちゃけ、こういうのは格ゲーに限った話じゃないぞー? 負けが目に見えてる勝負が無駄なんて決め付けちゃいかん -- (名無しさん) 2011-01-03 16 16 43 初心者狩りwww -- (名無しさん) 2011-01-26 14 28 58 お前はスポーツでも最初は相手のテクニック禁止な! とか言いそうだなwwww -- (名無しさん) 2011-01-26 14 31 04 初心者FAQでこんなコメント返されるなんてかわいそうだ。 わからん殺しというのがどういうのなのか書いてくれよ -- (名無しさん) 2011-02-03 23 24 16 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2061.html 分からん殺しってのはいろいろあるし、 そもそも人によって分かる・分からないの差はあるので、 具体的に「これが分からん殺しだ!」ということは出来ませんね -- (管理人) 2011-02-04 01 03 54 やっぱ箱のほうがいいんですか? PS3だと明らかにサブ垢だろ?ってのが多いのですが>< あと、サブでやる人は何が目的なんですか? 弱い奴を狩るのが楽しいのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-15 07 54 01 >やっぱ箱のほうがいいんですか? >PS3だと明らかにサブ垢だろ?ってのが多いのですが>< http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/345.html >サブでやる人は何が目的なんですか? ・サブキャラ育成 ・気分 ・弱い奴を狩るのが楽しい ・気分 ・( )←すきなりゆうをいれてください 以下個人的意見。 「サブキャラ認めないとか、なんなの?」って人もいますし、 「メインキャラ一本! それ以外? あり得ない!」って人もいます つまり、人によってゲームのプレイスタイルは違うので、 サブアカ・サブキャラについては良いも悪いもありません そもそも、格ゲーをプレイしている層にはガチ勢以外にエンジョイ勢がいます いろんな価値観が平行して存在する以上、人のプレイスタイルにケチ付けるのは、 それこそプレイマナーとしてはよろしくないです (エンジョイ勢からすれば、 ガチ勢のスタイルは「ただのゲームにマジになりすぎ」とも言えますし) -- (管理人) 2011-04-15 10 45 18 ハードに関して言えば、どちらも長所・短所があります 両方を比較して、自分が良い方を選んでください -- (管理人) 2011-04-15 10 47 06 エンドレスでPPが低いと結構すぐに追い出されるんですが、やはりある程度あげた方がいいのでしょうか? 自分で部屋を建てても1,2戦すると結構な確立で出て行ってしまうのですが。 -- (初心者) 2011-04-15 13 16 42 同じぐらいの強さの人とやりたいって人が多いんじゃないかな。 逆に強すぎても蹴られることもあるし。 今は初心者が少ないからある程度強くなってからじゃないと同じぐらいの強さの人に会えないかも -- (名無し) 2011-04-18 15 32 30 AE出たら移る予定だけどまだストIVしてるリュウでBP1700台の初心者です まだ一年未満で分からんことだらけです 質問です。コンボの練習ってトレモにこもってできるまで練習するんですかね? 自分はどうしても対戦がしたいので目押しコンボとかあんまできません。 あと、↑と関係することなんですがリュウが分かってる相手は 飛び込んでこないですよね?だから足が当たるところまで移動したりするんですけどどうもこちらの攻撃が当たりにくいんです。 例えばガイルとかに飛び込まずに近づくor近づかれるとどうも攻撃を喰らいまくってしまいます。 反撃も小パンn回からの足払いぐらいしか当てられません。 上級者のかたはヒット確認ができるから近距離で最大とかできるんですかね? 最終的には何年かけてもいいのでガチ勢になってやるつもりです。どなたかご回答お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22 47 45 コンボはトレモで反復しかありません。 上手い人は対人戦のみで新コンボを体得したりしますが それができるのはビギナー時代にトレモで練習しまくった経験があるからです。 足が当たらないのは相手に間合いを外されているからだと思われます。 喰らってしまうのは自分が相手の間合いを外すことをしてないからです。 上級者はヒット確認はもちろん状況確認が非常に正確なので 常に最大ダメージコンボを確定させられます。 自分の反省点をよく理解しておられるようなので、トレモで練習しつつ その反省点を消化していくことを意識しながら対戦するのがいいと思います -- (名無しさん) 2011-06-07 23 02 52 回答が万全なので問題なし >コンボ 反復練習で身に着けましょう 単純な話、どれだけ立ち回りが良くてもダメージが少なかったら事故で死にます RPGとかスパロボとかで例えると、 ・コンボ→攻撃力 ・立ち回り→素早さ・回避力 ですかね どれだけ立ち回りが良くても、攻撃力が低ければ相手を倒しきるのは難しいです 対戦経験を積むのも大事ですが、対戦経験と同じぐらいトレモは重要です -- (管理人) 2011-06-08 00 15 15 回答ありがとうございました! ちなみに根っからのアクション好きです(笑) 確かにコンボが低火力で体力奪えてなかったかも 対人とトレモは同じくらい重要なのか… これからはトレモの時間も取らなきゃな… どんなゲーム、キャラでも色々なコンボできるようになってきます!! そうしたらますます格ゲーが好きになれそうです!! ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2011-06-09 22 48 51 投げぬけ難しい・・ 自覚した上で投げぬけが成功したことがないです。 投げぬけのコツとかないんでしょうか? タイミングが間違えてるのか出すのが早いのか遅いのか、 まったく見切れないです。(泣 -- (名無しさん) 2011-07-03 14 56 45 >投げ抜けのコツ 敢えて言うならば、「「相手が投げをしてくる』ときに入力」がコツです ただ、コツを文章で読んで頭で理解しても、身体が理解出来ないので、 トレモでCPU相手に投げを覚えさせて、投げ抜けの練習をしましょう 30分ぐらいそれをやれば、抜けるタイミングを身体が理解します 理解しなかったら40分、50分、一時間やりましょう タイミングの早い・遅いは個人差がありすぎて、どうしようもないのです -- (管理人) 2011-07-03 18 42 04 とれも で練習してみます。 ありがとーございます -- (名無しさん) 2011-07-03 21 12 51 スト4のサバイバルやタイムアタックのような 特殊なCPU戦はスパ4&AEにもあるんですか? -- (名無しさん) 2011-07-05 05 26 32 なし ていうか、モード解説に書いてなければないよ -- (管理人) 2011-07-05 07 40 44 あの、アイコンと称号なんだけど、攻撃力上がるとか武者修行の所に書いてあったけど、そうなの? -- (おれっす) 2011-07-08 01 23 42 それはVoltのアバターモードだけです -- (管理人) 2011-07-08 01 54 13 昨日からAEを始めたのですが、どうも手の置き方がわかりません みなさんはどんな手の置き方をしていますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 02 18 01 投げぬけはだいぶできるようになりました。 でも当て投げというのが未だに反応できないです。 動画とか見ると簡単にぬけていますが、 どう反応してガードすればいいんでしょう? -- (名無しさん) 2011-07-19 20 28 24 反応しているのではなくグラップを仕込んでいるのです。 このwikiのしゃがみグラップの頁を参考に。 -- (名無しさん) 2011-07-20 12 08 57 相手の弱pがガード状態で当たった瞬間に、 投げをいれる、ということなんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-23 22 31 36 J弱Kのめくりが見えません。 どう対処したらよいでしょう。 -- (駆動) 2011-07-25 18 35 41 当て投げに関しては色々動画を見たり色々対処方法をさがして実行してみました。ですがどうしても当て投げがガードできないです。動画の説明などもしっかり何回も見たんですが全然ガードできないです。具体的にはどのような状況でどのタイミングでどのような入力をすればいいんでしょうか?冗談抜きで本気ガチマジで泣くほど困ってます。色々しらべたんですがもう当てもないです。 -- (名無しさん) 2011-08-07 15 14 09 グラップというのを理解したつもりなんですが 実際にはいつ当て投げがくるかどうかわからないので グラップをしこもうにもいつ仕込めばいいのかわからないんです。 -- (名無しさん) 2011-08-10 16 02 58 飛び込みからの攻撃を防御してる間、 常にしゃがみ小P小K中Pを連打してる自分がいます。 連打してるので、ある程度のしゃがみグラップは可能ですが、 遅らせた昇龍や垂直Jからの攻撃にささります。 また、相手より先にしゃがみ中Pが出て、そこを投げられることも。 ↑にも書いてありますが、wikiのグラップのページを参考に。 -- (悪い見本) 2011-08-12 04 18 21 3DSでインターネット対戦に出たんですが、 もう3DSに初心者は少なくなってるんですかね? 過疎してたんで、9000台の人とあたって、 ブランカで足すくいー自分立つー足すくいー自分立つの繰り返しで・・・ これって舐めプレイですよね? まぁ0ポイントで出る自分も悪いですが。 -- (名無しさん) 2011-08-18 19 21 22 相手が対処できてない行動を繰り返すのは普通でしょう。 舐めプレイとは言い難いです。 基本的に舐めぷはアピール連打とかです。 -- (名無しさん) 2011-08-21 18 58 47 セスのウルコンⅡってよける方法ありますか? -- (名無しさん) 2011-09-01 19 03 01 起き攻めでめくりをされたとき、昇龍とガードどっちがいいですか? あとめくりをされたとき、昇龍はどう入力すればいいですか? -- (名無しさん) 2011-09-03 16 34 42 スーパーストリートファイター?のことで質問です!! CPUのレベルは変えれませんか? -- (ゴーストライダー) 2011-09-12 18 20 09 目押しできなくてもいいって書いてますが 実際目押しできないと勝てないと思いますけど・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 13 15 14 目押しできなくても勝てるとは書いてないでしょ 目押しできるようになるよりも大事な事があるってだけ -- (名無しさん) 2011-10-17 16 33 46 2中Pや2中kの2ってどういういみですか? -- (名無しさん) 2012-05-26 21 11 58 2とか6とかは、いわゆる上下左右をテンキーの数字の位置に置き換えた言い方です。 なので2中Kというのはレバー下方向+キックです。 目押しできなきゃ勝てないというのは・・・ 私は目押しできませんけどPP1300くらいはいけました。 最近やっと目押しコンボの練習を始めました。 目押しよりも対空と確反と投げ抜けを覚えるだけで何とかなります。 確かに目押し出来る方が楽しいですけど、まずは相手の体力を減らす手段、自分を守る手段を覚えたほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2012-06-10 21 01 06 ディージェイのクライマックスビートができません?? -- (できない) 2012-06-16 14 56 45 ハイジャンプキャンセルのコツを教えてください -- (C.ヴァイパー) 2013-05-03 22 44 50 近所の結構大きめのゲーセン、全然人が居ない時に興味本位で100円いれたら速攻乱入されてボッコボコにされた… 家庭用はハードすらないけど、このゲームってACは初心者完璧お断り? -- (名無しさん) 2013-06-06 20 40 32 どの対戦ゲームでもありがちですが、初心者がやるのを待ってから乱入する輩がいたりします。顔を覚えて避けるなどの対策を取るしか無いかな。あまりにも悪質だと思ったら店員に相談してみよう。 -- (んぱんぱ) 2013-06-11 23 47 51 ありがちとはいうけど、アケでは実質お断りだよ。CPUとやりたけりゃ1P専用の筐体おいてあるところでちまちまやるしかない。そもそもシステムが既に初心者ガン拒否の複雑さなんだから。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 21 21 アケでノーカードが対人戦してる横で、カードいれて一人でやりずらい -- (名無しさん) 2013-07-30 13 41 52 やけにジャンプからの着地時に投げられてる気がする…因みに相手の投げを意識して、着地前に投げ抜けを連打してますが… -- (名無しさん) 2013-09-28 03 44 46 ジャンプの着地を投げられているということは判定の弱い技ばかり出していませんか?セビ等で取られるなら詐欺飛びをするなど読み合いになりますが。 -- (んぱんぱ) 2013-10-28 05 44 19 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。 って勘違いする人いると思うわ。 普通に有線を強く勧めるって書いておいてほしいな。 無線はマジで害悪過ぎる。特に無線側に合わせられるから 無線側は有線と当ってもラグってないと思うのがきつい。 -- (名無しさん) 2014-05-09 19 58 15 それって具体的に有線側から見たらどんな感じになるの? -- (名無しさん) 2014-06-10 02 57 33 いきなり専門用語で説明するのやめてくれ。 コアコパができないとかコアコパの意味がわからんわ。 初心者ウィキの意味ない -- (名無しさん) 2014-08-14 17 07 25 タメ技すら出ないですorz -- (名無しさん) 2015-02-02 04 35 06 目押しコンボって必須ですか? YES! SF4というゲームの稼動開始からかなりの時間が経ちましたので、あなた以外のプレイヤーは、例え初心者といえども基本的なゲームシステムを全て理解できていると考えてしかるべきです。 そんな修羅の国環境の中で、対戦で勝つという至上命題をクリアする為には、それ以上の知識とテクニックを持って上回るしかありません。 「負けても勝っても対戦は楽しい」なんていうのは、十分に成功経験を蓄えた余裕のある上級者だからこそ言える欺瞞です。勝てない対戦ゲームほどつまらないものはありません! 目押しコンボって出来ないと勝てない? 勝てません。勝利の為には、限られたチャンスを確実にモノにする実力が必要となります。 格闘ゲーム全体から見れば低火力とはいえ、目押しコンボのできる上級者は1ラウンドを取るのに3~4回のコンボを必要とします。目押しコンボができなければ、コンボ回数は5~6回、あるいはそれ以上かかるでしょう。単発の通常技・必殺技ならば桁が一つ増えます。 目押しコンボを必要としない一部のキャラクターを選ぶのも手ですが、初心者が使っている間はある程度以上には決して強くなれません。目押しコンボに頼らない悪癖がつく前に、キャラクターを乗り換える必要があります。 -- (改稿案) 2015-08-21 18 45 55 目押しコンボはプレーヤーの腕が上がってからって、逆でしょw それが通るのは、目押しコンボが出来ないプレイヤーの方が多かった時期の話で、 何年も経ってスト4は、目押しが出来るようになった奴だけが未だにプレイしている状態。 なので新規は頭より目押しが出来るようにならないと話になりません。 -- (なんだって!) 2015-10-29 08 14 34 初心者ですザンギエフのウルトラコンボのスティック2回転が難しいです。何かコツはありますか? -- (someone) 2022-12-15 16 25 40
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初心者案内所 ここではギルド 明日から頑張るに加入して何もわからない!って人用の 案内所だ!簡易的に情報がのっているので参考にしてほしい! さぁ!トリックスターを楽しんでいこう! まずトリックスターにはEP(エピソードクエ)キークエストの二つがあります 大抵この二つをこなしていけば1次転職まで普通に行けます (EP・キーの他に普通のクエストなど様々なクエストがあります) 下記の場所にて初心者用のクエストが受けれます 順番はコーラル⇒マリンデザート⇒ポプリダンジョンの順です 詳しい情報は各ページに詳しく書かれていますので 参考にしてもらえると感謝感激でぇっす! コーラルビーチ 製作者:弥狐 マリンデザート 製作者:あんこもち&捨て身 ポプリダンジョン 製作者:ツヴァイ カバリア遺跡 現在製作者/編集者募集 希望する方はマスター・サブマスターへ連絡を! 製作者 あんこもち 弥狐 捨て身 ツヴァイ